CDI Camera Technical Designer

Ocellus Studio
Lyon

Position Duties

Ce poste est basé sur site, Lyon, France (hybride possible). Il s'agit d'un poste à temps plein, niveau intermédiaire à senior.

$À PROPOS

Nous recherchons un profil expérimenté capable de concevoir, développer et intégrer les systèmes caméra de notre prochaine IP, un TPS d'action-aventure cinématographique stylisé.

Vous combinerez compréhension du gameplay, sens de la lisibilité et solides compétences techniques pour créer des systèmes caméra au service du confort joueur et de la mise en scène.

$VOTRE MISSION

Concevoir, développer et régler les systèmes caméra gameplay afin d'assurer une expérience fluide, lisible et cohérente dans toutes les situations de jeu :
  • caméras dynamiques (exploration, traversal, combat, interactions)
  • caméras contextuelles
  • transitions fluides entre gameplay libre, gameplay dirigé et séquences scriptées
Vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs créatifs, game designers et programmeurs pour traduire les intentions de gameplay en comportements caméra clairs, confortables et expressifs.

Candidate Profile

  • Solides compétences en conception et implémentation de systèmes caméra gameplay sous Unreal Engine 5
  • Très bonne compréhension des enjeux de lisibilité, confort joueur et cadrage gameplay
  • Expérience dans la gestion de transitions fluides entre différents états caméra
  • Bonne maîtrise des comportements caméra en environnement 3D complexe (obstacles, collisions, verticalité)
  • À l'aise dans un environnement itératif, collaboratif et exploratoire
  • Capacité à dialoguer efficacement avec direction créative, game design, animation et programmation
$CAMERA DESIGN

Excellente maîtrise des principes de caméra gameplay :
  • Lisibilité de l'action
  • Guidage du regard
  • Gestion des collisions caméra
  • Transitions fluides entre états caméra
  • Confort joueur et cohérence de contrôle
  • Capacité à concevoir des comportements caméra robustes pour des situations variées : exploration, traversal, combat, boss fights, interactions contextuelles.
  • Expérience sur des jeux TPS / action-aventure à caméra dynamique
$PROGRAMMATION

Maîtrise d'Unreal Engine :
  • Très bonne compréhension des systèmes caméra Unreal
  • Bonne maîtrise des Blueprints
  • Capacité à développer et maintenir des systèmes caméra gameplay adaptés aux besoins du projet
$NICE TO HAVE
  • Expérience en développement d'outils caméra réutilisables pour designers
  • Sensibilité à la mise en scène cinématographique interactive
  • Expérience sur des transitions gameplay cinématique
  • Bonne maîtrise du C++ appliqué aux systèmes Unreal

Additional Information

Temps plein, sur site, hybride possible. Ouvert à du freelance sur une période limitée.
Date de démarrage : ASAP

$CULTURE
  • La crème de la crème - Nous sommes obsédés par l'excellence et cherchons à l'incarner, nous ne faisons jamais de compromis sur la qualité
  • Small & Bold - Nous croyons en des équipes à taille humaine, agiles et réellement indépendantes
  • Anyone can cook - Nous accordons plus d'importance aux idées qu'à la hiérarchie. Les grandes idées peuvent venir de n'importe où, c'est pourquoi nous nous intéressons aux opinions de chacun
  • Through learnings we grow - Nous avons un appétit constant et sans fin pour l'apprentissage.
$AVANTAGES
  • Horaires flexibles : Les employés bénéficient de la confiance, de la liberté et de la flexibilité nécessaires pour gérer leur vie personnelle et professionnelle.
  • Carte coupon déjeuner : Nous sommes en France, celle-ci est indispensable
  • Accès complet à l'Ocellus House : Salles de jeux, salle de cinéma, événements, masterclasses et réceptions !
  • Evénements d'équipe : Team buildings et fêtes !
  • Nous sommes flexibles en ce qui concerne votre lieu de travail et l'équilibre entre le bureau et la maison.
  • You do you : Les membres de l'équipe décident de la manière dont ils souhaitent accomplir leurs tâches et ont la possibilité de partager ouvertement leurs idées, de développer de nouveaux processus et de tester des concepts.
  • Bon sens : Moins de règles et plus de bon sens. Les processus peuvent parfois être appropriés, mais ils ralentissent souvent les choses. - - Moins de règles est libérateur pour les gens et l'autonomie mène en fin de compte à de meilleurs jeux.
  • L'information appartient à tout le monde : Les données de la société Ocellus Games seront accessibles à tout le monde dans l'ensemble de l'entreprise. Plus nous serons informés, plus nous pourrons prendre des décisions réfléchies et plus nous nous sentirons concernés par Ocellus.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Recruteur
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